Descrizione
Ogni giocatore parte da Londra con 80 £ e 3 carte Diceria nel suo Diario di Viaggio. Ogni mossa in avanti, a seconda della distanza percorsa, corrisponderà a una somma da versare alla banca, mentre per ogni mossa indietro la banca gli garantirà un guadagno.
Il tabellone, poi, offre un’ampia gamma di caselle dagli effetti diversi: ad esempio, durante il viaggio il giocatore dovrà fare in modo di liberarsi delle carte Diceria collaborando con le forze di Polizia, nelle apposite caselle. E per conservare il gusto della scommessa, alla base di questo viaggio, i giocatori potranno posizionarsi sulle caselle Scommessa che, se vinte, gli procureranno un guadagno. Durante il viaggio sarete accompagnati dal fedele servitore Passepartout che, con apposite caselle a lui dedicate, avrà effetto sul gioco.
Il gioco terminerà quando uno dei giocatori riuscirà a fare ritorno a Londra avendo fatto cadere ogni accusa nei suoi confronti: non dovrà quindi possedere nessuna carta Diceria e dovrà avere con sé massimo 10 £. A quel punto avrà vinto la scommessa e verrà celebrato il suo trionfo.
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